Portada » Magisterio » Enseñanza de las Ciencias Sociales en Primaria e Infantil: currículo, metodología y recursos bajo LOMLOE
Mediante una aproximación conceptual a las Ciencias Sociales. El problema de su delimitación. Buscando las características y los elementos comunes en las Ciencias Sociales (defino las Ciencias Sociales desde el alumno). Desde las finalidades formativas de las Ciencias Sociales: conjunto de disciplinas que, mediante métodos científicos, estudian a los seres humanos y la vida económica.
Las disciplinas de las Ciencias Sociales (interacción social, evolución de las sociedades y sistema cognitivo). Métodos: cuantitativos y cualitativos. Observación: no hay un concepto unitario del término; sus límites son a veces transversales y poco definidos.
En todas ellas, las CCSS son un conjunto de disciplinas; las CCSS tienen en común el conocimiento del ser humano y sus relaciones con los otros; las CCSS estudian fenómenos colectivos, objetivos, generales y positivos; las CCSS explican y relacionan las sociedades, el tiempo y el espacio.
Conjunto de disciplinas que estudian de forma específica y complementaria un campo común:
Dentro de esta definición podemos citar algunas de las Ciencias Sociales que se trabajan en el aula:
Por lo tanto, las CCSS:
Argumento reduccionista: para cumplir la ley.
Argumento holístico:
Argumento mixto (holístico + legislativo): enseñamos CCSS para conocer contextos históricos y geográficos; para dar a conocer relaciones espacio-temporales; el carácter y los protagonistas de la historia.
Debido a su especificidad, en la práctica el docente toma decisiones en relación con:
Esta especificidad de las CCSS configura: “una determinada concepción del currículo, de los contenidos elegidos y de su secuencia en los programas de estudio, en su enseñanza y en el aprendizaje. Forman un determinado estilo de enseñanza, cuyo aspecto más visible es el desarrollo de la propia clase y el protagonismo que tiene el profesorado y el alumnado”.
Las problemáticas más relevantes del conocimiento social:
El currículo es un proyecto que incluye:
Al diseñarlo se puede ver:
1. Adecuada al contexto:
2. Flexible: permitir alcanzar un objetivo desde varias actividades; atención a la diversidad.
3. Concreta: debe concretar/detallar el plan de actuación en el aula.
4. Viable: las propuestas didácticas deben ser realistas (recursos, espacios, materiales…).
1. Actividades de apertura:
2. Actividades de desarrollo:
3. Actividades de cierre:
4. Actividades de evaluación:
Orígenes: el niño aprende de:
1. Propiedad del audiovisual. 2. Uso legítimo del audiovisual: “si yo no lo he hecho, no es mío”; el titular tiene en exclusiva el derecho de explotación sobre una obra.
Propietarios directos: productores, realizadores, etc.
Propietarios indirectos: herederos, distribuidores, intérpretes, remasterizadores. Cultura audiovisual: mimesis y grado de manipulación.
Fases de la creación: reproducción, relación y edición o distribución.
TIC (Tecnologías de la Información y la Comunicación): objetivo: gestionar la información. Característica: conjunto de recursos necesarios para manipular la información. Herramientas: hardware y software. Importancia: mejorar y agilizar la eficiencia de los procesos de comunicación. Ejemplos: ordenadores portátiles, pizarras digitales, dispositivos de almacenamiento y altavoces.
TAC (Tecnología del Aprendizaje y del Conocimiento): objetivo: construir conocimiento. Característica: conjunto de metodologías que, apoyadas en la tecnología, convierten al docente en un guía. Herramientas: metodologías activas del aula. Importancia: permitir la atención a la diversidad y la inclusión. Ejemplos: tutoriales de clase, vídeos explicativos, traductores y juegos interactivos.
TEP (Tecnología para el Empoderamiento y la Participación): objetivo: compartir conocimiento. Característica: espacios virtuales comunes de trabajo. Herramientas: entornos colaborativos y redes sociales. Importancia: facilitar la interacción entre personas. Ejemplos: blogs, páginas web, plataformas educativas como Edmodo o plataformas de gestión educativa.
Elemento 1: sonido: síncrono (coincide con la imagen; por ejemplo, voz y movimiento de la boca a la vez) y asíncrono (no coinciden sonido e imagen).
Elemento 2: imagen: fija y en movimiento.
Recursos multimedia: medios o herramientas para administrar, transmitir o presentar información. Ejemplo: audiovisuales.
Mass Media: canales artificiales que, por medios tecnológicos, difunden información de forma simultánea o diferida e indiscriminada. Ejemplo: una cadena de televisión.
– Videojuegos, realidad aumentada (R.A.), realidad virtual (R.V.).
Permiten al individuo experimentar roles, retos y escenarios que favorecen la motivación y el aprendizaje activo; generan expectativas optimistas y sensaciones de competencia.
Es un nuevo ecosistema virtual tridimensional (3D) en el que los usuarios pueden interactuar sintiéndose dentro de él. Permite trabajar, divertirse, estudiar y comprar/invertir.
Diferenciaciones importantes:
Publicada el 30 de diciembre de 2020. Entró en vigor en enero de 2021. Deroga la LOMCE y su ley de referencia es la LOE. La LOMLOE tiene un único articulado con múltiples apartados que modifican parcialmente artículos de la LOE.
