Portada » Magisterio » Fundamentos y Aplicaciones del Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP) y Metodologías Activas
El Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP) se fundamenta en el Constructivismo.
(Se asume que la respuesta correcta es la que engloba ambas, como se indica en el texto original: «A y B son correctas»).
El ABP surge como alternativa a la enseñanza directa, esta última se caracteriza por:
El ABP se puede confundir con el Aprendizaje Basado en Problemas (ABPb), debido a las semejanzas que mantienen:
(Se asume que la respuesta correcta es la que engloba ambas: «A y B son correctas»).
El docente debe asumir un rol diferente al afrontar el ABP. En este sentido, el docente debe:
(Se asume que la respuesta correcta es la que engloba ambas: «A y B son correctas»).
La labor docente en el ABP tiene algunos retos de los que debe ser consciente para poder hacer frente de la forma más inteligente posible. Estos retos pueden ser:
El estudiante también asume un rol diferente en el ABP; deben:
(Se asume que la respuesta correcta es la que engloba ambas: «A y B son correctas»).
La literatura académica ha señalado numerosas ventajas en la utilización del ABP, pero se destaca una ventaja sobre las demás:
Si atendemos a las dificultades que históricamente han contribuido a que el ABP no cale entre el profesorado, encontramos:
(Se asume que la respuesta correcta es la que engloba ambas: «A y B son correctas»).
Las definiciones de Aprendizaje y Servicio son múltiples, pero un grupo de expertos definió unos rasgos comunes a todas las definiciones, entre los que se encuentra:
Furco, un académico que centró su atención en el ApS, identificó otros rasgos comunes que denominó «rasgos programáticos», entre los que se encuentran:
(Se asume que la respuesta correcta es la que engloba ambas: «a y b son correctas»).
El ApS es:
(Se asume que la respuesta correcta es la que engloba ambas: «a y b son correctas»).
En la herramienta de los cuadrantes del aprendizaje y servicio:
Puig y Palos (2006) señalan una serie de características del ApS. Una de ellas es:
El ApS lleva implícita la consideración de 5 elementos configuradores, entre los que se encuentran:
La síntesis de la conceptualización del ApS se materializa en el enunciado de las siguientes afirmaciones:
Las experiencias de ApS han precedido a su reflexión, pero su desarrollo pedagógico ha venido de la mano de autores de reconocido prestigio, entre los que destacan dos autores sobre los demás:
Según la propuesta de Puig (2016), de la relación que se establece entre el APS y la Educación en valores, diferencia entre núcleo de valor y nube de valores. ¿Cuál de los siguientes valores aparece en la nube de valores de Puig?
El mapa de evaluaciones de ApS propuesto por Puig y Palos se compone de:
A la hora de definir la gamificación no existe unanimidad entre los expertos. Cada uno ensalza un elemento de esta herramienta sobre los demás, pero encontramos algunas características comunes, como son:
(Se asume que la respuesta correcta es la que engloba ambas: «a y b son correctas»).
Los objetivos que persigue cualquier actividad gamificada son:
¿Cuál de las siguientes afirmaciones sobre la gamificación es correcta?
La diferencia entre gamificación y juego es que:
¿Qué elementos principales componen una actividad gamificada?
La dinámica del juego es un elemento fundamental a la hora de diseñar una actividad gamificada. Entre las dinámicas más comunes se encuentra:
La mecánica del juego son las normas del juego; permiten que los alumnos adquieran un compromiso para superar los diferentes retos. Entre las mecánicas más comunes se encuentra:
Otro de los elementos a tener en cuenta en un proceso gamificador es la motivación. En este sentido, es importante:
Entre las razones que se esgrimen para justificar el uso de la gamificación encontramos:
Otra de las razones que se dan para justificar el uso de la gamificación son:
Según UNESCO, es posible identificar algunas tendencias que sirven para entender el auge de los dispositivos móviles y su uso educativo, entre las que se encuentran:
Según Santiago et al (2015), el mobile learning se refiere a:
Según UNESCO, el aprendizaje móvil es:
Para Santiago et al (2015), el aprendizaje móvil tiene algunas características que hacen interesante su incorporación al sistema educativo formal, entre las que se encuentran:
(Se asume que la respuesta correcta es la que engloba ambas: «a y b son correctas»).
A escala mundial, uno de los modelos más populares de aprendizaje móvil en las escuelas son los programas 1:1, que consisten en:
En el primer encuentro mundial sobre Mobile Learning organizado por UNESCO en 2011, se llegaron a las siguientes conclusiones:
Álvarez (2012) señala cinco ventajas del mobile learning en las prácticas pedagógicas, entre las que se encuentran:
Para UNESCO, entre los factores decisivos que han impulsado la expansión del aprendizaje móvil, se encuentra:
(Se asume que la respuesta correcta es la que engloba ambas: «a y b son correctas»).
El ISEA (2009) diferencia las ventajas de tipo funcional y pedagógico. Entre las ventajas de tipo funcional se encuentran:
