Portada » Informática » Fundamentos Esenciales de Tecnología, Redes y Multimedia Digital
La tecnología de impresoras ha evolucionado significativamente. Desde las primeras impresoras de matriz de punto, que solo imprimían en negro y aún existen, hasta las modernas impresoras láser, que ya pueden imprimir en color (aunque a veces manchan por la tinta). Lo último en este campo son las impresoras 3D, capaces de crear objetos físicos, como una escultura, a partir de un diseño digital.
La Memoria RAM (Random Access Memory) es donde se almacenan los datos y programas en ejecución. Existen módulos de RAM de 2GB, 4GB o 8GB, entre otras capacidades.
La Placa Madre, también conocida como Motherboard, es la placa principal de la PC. Su objetivo es proveer las conexiones lógicas entre los componentes de la computadora.
La tecnología es algo que avanza rápidamente y sin parar, trayendo cada vez mejores cosas y facilitando la vida, por así decirlo. Hay muchos ejemplos, como los celulares, los microondas, las computadoras, las impresoras, la tecnología implementada en los autos o los robots inteligentes, entre otros.
El Software de Programación es el conjunto de herramientas que permiten al programador escribir programas informáticos, usando diferentes alternativas y lenguajes de programación.
El Ancho de Banda es la medida de datos y recursos de comunicación disponible o consumida, expresada en bits o en otras unidades.
Para armar una red se necesita principalmente una computadora y un router (puede ser inalámbrico o por cable, siendo este último más rápido). Si se desea transportar esta red, se debe comprar un repetidor de Wi-Fi, configurarlo, ponerle contraseña y listo.
Los Recursos Compartidos permiten compartir tu internet hacia otras computadoras o al vecino, también mediante un switch que esté conectado al router y desde ahí distribuye la conexión.
La Multimedia se utiliza para referirnos a la relación de participación entre los usuarios y los sistemas informáticos; es un proceso de comunicación entre humanos y computadoras.
Un Guion Multimedia es un documento escrito que contiene una descripción detallada de todas y cada una de las escenas de un producto audiovisual. Es decir, no es otra cosa que una historia contada en imágenes.
El Internet de las Cosas (IoT) es un término que se usa como una denotación de conexión avanzada en dispositivos, sistemas y servicios que van más allá de lo tradicional.
Un Storyboard es una forma de contar una historia con pocas imágenes secuenciadas y acompañadas de textos. La historia no es completa, es solo una base para la realización de una película.
La industria publicitaria busca todo el tiempo sorprender e impactar al público.
Un Logotipo es un tipo de logo que se crea exclusivamente con tipografía (letras) y carece de iconos.
Un Isotipo es un tipo de logo que carece de tipografía y se crea únicamente con un icono o imagen.
La Multimedia Lineal ocurre cuando el usuario no tiene control sobre las acciones de la aplicación.
La Multimedia Interactiva se da cuando se le permite al usuario controlar ciertos aspectos de la aplicación.
La Hipermedia se presenta cuando se le permite al usuario tener mayor control de la aplicación mediante un sistema de navegación.
Digitalizar un audio significa la conversión de su señal, partiendo de que el sonido se transmite a través de ondas analógicas y que una computadora o dispositivo digital no puede trabajar directamente con ellas. Este proceso también se puede hacer a la inversa.
Existen dos tipos de calidad de sonido en los formatos de audio: los sin pérdida de calidad y los con pérdida de calidad. El sonido o la música sin pérdida conserva la calidad de sonido de la fuente original. Por otra parte, la música con pérdida comprime el archivo para ahorrar espacio a cambio de disminuir un poco la calidad de sonido.
La Ciudadanía Digital abarca ejemplos como la educación a distancia, el comercio electrónico, las transacciones monetarias y hasta los derechos constitucionales. En este mundo conectado en el que nos encontramos, es importante saber que la tecnología avanza rápido.
Otra actividad tradicional que en los últimos años se ha apoyado en la tecnología es el sistema de votación, pasando en muchos casos del voto tradicional al voto electrónico. Si bien el sistema plantea muchos beneficios, existen algunos riesgos democráticos que se deben asumir, como el fraude, el mal conteo de votos o la pérdida de información, entre otros.
El Licenciamiento de Software se refiere a que, cuando utilizamos aplicaciones o servicios, estos se encuentran atados a una licencia que indica los derechos y responsabilidades tanto del usuario como del desarrollador. Dentro de las licencias más usadas se encuentra el software libre, que brinda todas las libertades al usuario y distribuye su código de programación junto con el programa.
También existen licencias para contenido que generamos, como pueden ser libros, cuentos, música, películas, etc. El más conocido es el Copyright, que incluye los derechos de autor y se utiliza con fines estrictamente comerciales.