Portada » Magisterio » Planificación Educativa, Entornos de Juego e Inclusión Social en la Infancia
La programación debe tener finalidad e intencionalidad. Los aspectos a considerar son:
Organizadas durante el horario escolar por el centro (ej.: Día de la Paz, fiesta de fin de curso).
Fuera del horario lectivo, de carácter voluntario (ej.: danza, pintura).
Actividad que consiste en recorrer un territorio con el objetivo de ampliar los conocimientos sobre la zona, divertirse o hacer deporte. Deben estar relacionadas con conocimientos previos.
Los entornos de juego deben ser seguros, accesibles y funcionales.
Entorno habitual de juego acorde con la legislación.
Espacio cerrado donde se encuentran estructuras psicomotrices y cuya finalidad es entretener.
Espacio de expresión lúdica y creativa. Dispone de un fondo lúdico significativo, tiene voluntad de servicio público y utiliza el juguete como principal herramienta.
Incluye actividades libres, actividades grupales, propuestas por el educador, juegos en grupo y talleres de actividad.
Se agrupan en tres bloques:
Existen tres modelos de centros que ofertan actividades de ocio y tiempo libre:
Ejes: (1) Apoyo centrado en el individuo – Apoyo centrado en la escuela; y (2) Apoyo experto – Actuación en colaboración.
