Portada » Educación Artística » Comunicación y Tecnologías: Impacto en la Sociedad Digital
El término se utiliza para definir un conjunto de acontecimientos y eventos culturales relacionados con el uso de las tecnologías, y su impacto en la vida cotidiana. Estas tecnologías han modificado la realidad, el espacio, el tiempo e incluso las relaciones sociales. Ejemplos: realidad virtual, blogs, juegos en red, redes sociales, comercio electrónico, televisión interactiva y wikis.
Pixel: Una imagen digital está compuesta por un conjunto de puntos llamados píxeles. Cada píxel se dispone en la pantalla de la computadora formando una matriz de puntos denominada BITMAP, donde cada elemento posee toda la información relacionada con cada uno de los puntos de la imagen. Cada píxel posee una coordenada de alto y de ancho (x,y). DPI o PPP, punto por pulgada.
El Megapixel es una unidad que equivale a un millón de píxeles. Se utiliza para medir la resolución de las cámaras fotográficas digitales, y resulta de multiplicar la cantidad de píxeles de ancho por los de alto.
Comprimir un archivo consiste en eliminar la información repetida y así reducir su tamaño en bytes.
TIFF es un formato de imágenes que pertenece a la empresa Adobe Systems.
Un pictograma es un signo que representa esquemáticamente un símbolo, objeto real o figura.
Un blog es un sitio web que se actualiza de forma periódica y cuyo contenido se recopila cronológicamente.
La palabra «weblog» es una construcción de «web» + «blog», que luego se resume a «weblog». «Web» se extrae de «World Wide Web», que puede traducirse como “extensa telaraña mundial”.
Bitácora es un mueble donde el capitán de un barco guarda un registro, paso a paso, del viaje.
Una imagen auditiva es un sonido que se transforma en relato.
Cuando miramos una película, la imagen que vemos en forma continua es una ilusión.
Según la ubicación de la cámara, se pueden lograr distintos efectos.
Hay ciberacoso cuando se usan las herramientas de comunicación para atacar psicológicamente a otra persona.
Es la introducción de productos y servicios nuevos, creados a partir de procesos y fuentes de abastecimiento renovados, y con cambios continuos en la organización industrial.
Es una división de las ciencias informáticas que se dedica a desarrollar “entidades no vivas” que posean una inteligencia racional. Incluye las características de aprender, adaptarse, razonar, autocorregirse y mejorar, entre otras, propias del ser humano.