Portada » Física » Fundamentos de Física: Conceptos Esenciales y Aplicaciones
La Física es la ciencia que se encarga de estudiar los fenómenos naturales en los cuales no hay cambios en la composición de la materia. Es, por excelencia, la ciencia de la medición, ya que su amplio desarrollo se debe a la posibilidad de cuantificar las variables involucradas en un fenómeno.
Estudia todos aquellos fenómenos en los cuales la velocidad es muy pequeña comparada con la velocidad de la luz (300,000 m/s). Sus ramas principales son: cinemática, dinámica, mecánica, termodinámica, ondas, óptica y electromagnetismo.
Estudia todos aquellos fenómenos producidos a la velocidad de la luz o con valores muy cercanos a ella, así como los fenómenos relacionados con el comportamiento y la estructura del núcleo atómico. Sus ramas son la física atómica y la física nuclear.
La ciencia es un conjunto de conocimientos razonados y sistematizados, opuestos al conocimiento vulgar, cuyas características son:
El método científico es un proceso estructurado para la investigación y el descubrimiento:
Al elaborar una hipótesis, se supone la existencia de determinadas relaciones entre hechos observados y la posibilidad de contrastar las consecuencias que obtendríamos de ser verdad la suposición.
El método experimental, fundamental en las ciencias factuales, sigue estos pasos:
Una magnitud es todo aquello que puede ser medido. Medir es comparar una magnitud con otra de la misma especie que se toma como base o patrón.
Las magnitudes fundamentales son aquellas que no se definen en función de otras magnitudes físicas y, por lo tanto, sirven de base para obtener las demás magnitudes utilizadas en la Física.
Las magnitudes derivadas resultan de multiplicar o dividir entre sí las magnitudes fundamentales.
Son aquellos que, como una de sus magnitudes fundamentales, utilizan la masa y no el peso, ya que este es considerado una magnitud derivada.
MAGNITUD |
SI |
CGS |
INGLÉS |
Longitud |
Metro |
Centímetro |
Pie |
Masa |
Kilogramo |
Gramo |
Libra |
Tiempo |
Segundo |
Segundo |
Segundo |
Velocidad |
m/s |
cm/s |
pie/s |
Aceleración |
m/s2 |
cm/s2 |
pie/s2 |
Fuerza |
Kgm/s2 = Newton |
gcm/s2 = Dina |
Libra pie/s2 = Poundal |
Trabajo y Energía |
Nm = Joule |
dina cm = Ergio |
Poundal pie |
Se caracterizan porque utilizan el peso como magnitud fundamental y la masa la consideran una magnitud derivada.
1 metro |
100 centímetros |
1 metro |
1000 mm |
1 km |
1000 metros |
1 metro |
3.28 pies |
1 milla |
1.609 km |
1 pie |
30.48 cm |
1 galón |
3.785 litros |
1 N |
1 x 105 dinas |
1 cm |
10 mm |
Al aplicar una ecuación o fórmula física, debemos recordar dos reglas fundamentales:
Entre el valor verdadero o exacto que tiene una magnitud cualquiera y el valor que se obtiene al medirla, siempre habrá una diferencia que recibe el nombre de error de medición o también el de incertidumbre de la medición.
Una manera de acercarnos al valor real es repetir el mayor número de veces posible la medición y obtener la media aritmética o valor promedio de las mediciones.
Errores circunstanciales (estocásticos o aleatorios):
La precisión de un aparato o instrumento de medición es igual a la mitad de la unidad más pequeña que pueda medir. También recibe el nombre de incertidumbre o error del instrumento o aparato de medida.
Con el objetivo de hacer el análisis y la interpretación de los datos numéricos obtenidos al efectuar diferentes mediciones, se emplean los métodos estadísticos.
Cuando decimos que un cuerpo se encuentra en movimiento, interpretamos que su posición está variando respecto a un punto considerado fijo. El estudio de la cinemática nos posibilita conocer y predecir en qué lugar se encontrará un cuerpo, qué velocidad tendrá al cabo de cierto tiempo, o bien, en qué lapso llegará a su destino. Hacer la descripción del movimiento de un cuerpo significa precisar, a cada instante, su posición en el espacio.
En la descripción del movimiento de una partícula es necesario señalar perfectamente cuál es su posición; para ello, se usa un sistema de referencias. Existen dos clases de sistemas de referencia:
ESCALAR: Distancia y rapidez.
VECTORIAL: Desplazamiento y velocidad (y aceleración).
La distancia recorrida por un móvil es una magnitud escalar, ya que solo interesa saber cuál fue la magnitud de la longitud recorrida por el móvil durante su trayectoria seguida, sin importar en qué dirección lo hizo. En cambio, el desplazamiento de un móvil es una magnitud vectorial, pues corresponde a una distancia medida en una dirección particular entre dos puntos: el de partida y el de llegada.
La rapidez es una cantidad escalar que únicamente indica la magnitud de la velocidad, y la velocidad es una magnitud vectorial, pues para quedar bien definida requiere que se señale, además de su magnitud, su dirección y su sentido.
Cuando en Física se habla de velocidad, no se refiere solo a la rapidez con que se mueve un cuerpo, sino también en qué dirección lo hace.
La dirección de la velocidad de un cuerpo móvil queda determinada por la dirección o línea de acción en la cual se efectúa su desplazamiento. La velocidad de un cuerpo puede ser constante o variable.
La velocidad se define como el desplazamiento realizado por un móvil dividido entre el tiempo que tarda en efectuarlo:
V = d/t
Donde:
Cuando un móvil sigue una trayectoria recta en la cual realiza desplazamientos iguales en tiempos iguales, se dice que efectúa un movimiento rectilíneo uniforme.
Para representar algún cambio en alguna variable se utiliza la letra griega delta (Δ).
Siempre que se trate del movimiento de un móvil en una línea recta, recorriendo desplazamientos iguales en tiempos iguales, la relación cambio de distancia / cambio de tiempo será un valor constante.
La mayoría de los movimientos que realizan los cuerpos no son uniformes, es decir, sus desplazamientos generalmente no son proporcionales al cambio de tiempo. Debido a ello, es necesario considerar el concepto de velocidad media.
La velocidad media se aproxima a una velocidad instantánea cuando en el movimiento de un cuerpo los intervalos de tiempo considerados son cada vez más pequeños y casi tienden a cero. Matemáticamente, podemos decir que la velocidad instantánea en un punto es el límite de la velocidad media alrededor del punto cuando el intervalo de tiempo es tan pequeño que tiende a cero.
Siempre que un cuerpo tiene un cambio en su velocidad, ya sea positivo (cuando la velocidad final es mayor que la velocidad inicial) o bien un cambio negativo (cuando la velocidad final es menor a la velocidad inicial), decimos que ha tenido una aceleración. Cuando la aceleración es negativa, es común decir que existe una desaceleración. Así pues, la aceleración será positiva si el cambio en la velocidad también es positivo y será negativo si el cambio en la velocidad es negativo.
La aceleración es una magnitud vectorial, ya que requiere que se especifique su dirección y sentido para quedar definida. En conclusión:
La aceleración representa el cambio en la velocidad de un cuerpo en un tiempo determinado.
Se tiene un MRUA cuando la velocidad experimenta cambios iguales en cada unidad de tiempo. En este movimiento, el valor de la aceleración permanece constante al transcurrir el tiempo.
La aceleración también puede estar variando, ya que no siempre es constante. Por tanto, cuando un móvil varía su velocidad, es conveniente determinar el valor de su aceleración media conociendo el valor de su cambio de velocidad y el tiempo en realizar dicho cambio.
Cuando en el movimiento acelerado de un cuerpo los intervalos de tiempo considerados son cada vez más pequeños, la aceleración media se aproxima a una aceleración instantánea.
Cuando el intervalo de tiempo es tan pequeño que tiende a cero, la aceleración del móvil será instantánea y su valor se determina con la expresión: Si la aceleración media de un móvil no permanece constante y se desea conocer la aceleración del móvil en un momento dado, se debe calcular la aceleración instantánea.
Siempre que tengamos una gráfica de desplazamiento-tiempo, la pendiente de la curva representará el valor de la velocidad. En una gráfica velocidad-tiempo, el área bajo la curva representará el valor del desplazamiento del móvil.
Al estudiar ahora las gráficas para un MRUA, encontraremos que en una gráfica desplazamiento-tiempo al cuadrado, la pendiente de la curva representa la mitad del valor de la aceleración experimentada por un móvil durante su recorrido. En una gráfica velocidad-tiempo, la pendiente de la curva representa el valor de la aceleración y, finalmente, en una gráfica aceleración-tiempo, el área bajo la curva representa el valor de la velocidad del móvil.
El Tiro Parabólico tiene dos componentes: HORIZONTAL y VERTICAL.
Es un ejemplo de movimiento realizado por un cuerpo en dos dimensiones o sobre un plano.
El movimiento de un cuerpo es parabólico si su trayectoria es una parábola, es decir, una curva abierta, simétrica respecto a un eje y con un solo foco. El tiro parabólico, para su estudio, puede considerarse como la combinación de dos movimientos: un movimiento horizontal uniforme y un movimiento vertical rectilíneo uniformemente acelerado.
El tiro parabólico es la resultante de la suma vectorial de un movimiento horizontal uniforme y de un movimiento vertical rectilíneo uniformemente acelerado.
Se caracteriza por la trayectoria o camino curvo que sigue un cuerpo al ser lanzado horizontalmente al vacío, resultado de dos movimientos independientes: un movimiento horizontal con velocidad constante y otro vertical, el cual se inicia con una velocidad cero y va aumentando en la misma proporción de otro cuerpo que se dejara caer del mismo punto en el mismo instante. La forma de la curva descrita es abierta, simétrica respecto a un eje y con un solo foco, es decir, una parábola.
Si se desea calcular la distancia recorrida en forma horizontal, puede hacerse con la expresión: d = vt
Se caracteriza por la trayectoria que sigue un cuerpo cuando es lanzado con una velocidad inicial que forma un ángulo con el eje horizontal.
Una característica del tiro parabólico oblicuo es que cuando se lanza un cuerpo con una magnitud determinada de velocidad inicial, tendrá el mismo alcance horizontal, es decir, recorrerá la misma distancia en forma horizontal con dos ángulos diferentes de tiro, la única condición es que la suma de dichos ángulos dé 90°. El alcance máximo horizontal tiene lugar cuando el ángulo de tiro es de 45 grados. En conclusión, cuanto mayor es el ángulo de tiro respecto al eje horizontal, un cuerpo adquiere una mayor altura y durará más tiempo en el aire; sin embargo, al ser menor el valor de la componente horizontal de la velocidad inicial, su alcance horizontal también será menor.
Un cuerpo describe un movimiento circular cuando gira alrededor de un punto fijo central llamado eje de rotación.
En el movimiento circular, el origen del sistema de referencia se encuentra en el centro de la trayectoria circular.
Es la abertura comprendida entre dos radios que limitan un arco de circunferencia.
Es el ángulo central al que corresponde un arco de longitud igual al radio. La equivalencia de un radián en grados sexagesimales se determina sabiendo que:
El desplazamiento angular es la magnitud física que cuantifica el valor de la rotación que experimenta un objeto de acuerdo con su ángulo de giro. El grado sexagesimal es aquel que tiene como base el número 60. La circunferencia tiene 360 grados sexagesimales, cada uno de los cuales se subdivide en 60 minutos, y estos en 60 segundos. Una revolución se efectúa cuando un objeto realiza una vuelta completa alrededor de un eje de rotación. Una revolución es igual a 360 grados = 2π radianes.
Es el tiempo que tarda un cuerpo en dar una vuelta completa.
Es el número de vueltas, revoluciones o ciclos que efectúa un móvil en un segundo.
Representa el cociente entre el valor del desplazamiento angular de un cuerpo y el tiempo que tarda en efectuarlo.
Si la velocidad angular de un cuerpo no es constante, podemos determinar la velocidad angular media.
Es el movimiento que se produce cuando un cuerpo con velocidad angular constante describe ángulos iguales en tiempos iguales. En un movimiento circular uniforme, el vector velocidad mantiene constante su magnitud, pero no su dirección, ya que esta siempre se conserva tangente a la trayectoria del cuerpo.
La mecánica se divide en cinemática y dinámica. La primera estudia el movimiento de los cuerpos sin atender las causas que lo producen, y la segunda estudia las causas de reposo y analiza las condiciones que permiten el equilibrio de los cuerpos.
Todo cuerpo se mantiene en su estado de reposo o de movimiento rectilíneo uniforme, si la resultante de las fuerzas que actúan sobre él es cero.
F = ma. Describe los cambios en la velocidad que sufre un cuerpo cuando recibe una fuerza.
A toda acción hay una reacción de la misma intensidad y dirección, pero en sentido contrario.
Siempre que se quiere desplazar un cuerpo que está en contacto con otro, se presenta una fuerza llamada fricción que se opone a su deslizamiento. La fuerza de rozamiento sobre un cuerpo es opuesta a su movimiento. La fricción es una fuerza tangencial, paralela a las superficies que están en contacto.
Existen dos tipos de fuerza de fricción: estática y dinámica.
La fuerza de fricción estática es la reacción que presenta un cuerpo en reposo oponiéndose a su deslizamiento sobre otra superficie.
La fuerza de fricción dinámica tiene un valor igual a la que se requiere aplicar para que un cuerpo se deslice a velocidad constante sobre otro.
El trabajo es una magnitud escalar producido solo cuando una fuerza mueve un cuerpo en la misma dirección en que se aplica. Su valor se calcula multiplicando la magnitud de la componente de la fuerza localizada en la misma dirección en que se efectúa el movimiento del cuerpo, por el valor del desplazamiento que este realiza.
La energía es la propiedad que caracteriza la interacción de los componentes de un sistema físico que tienen la capacidad de realizar un trabajo.
Cuando levantamos un cuerpo cualquiera a una cierta altura, debemos efectuar un trabajo igual al producto de la fuerza aplicada por la altura a la que fue desplazado. Este trabajo se convierte en energía potencial gravitacional, porque su origen se debe a la atracción gravitacional de la Tierra sobre el cuerpo.
Por el estado en que se encuentra un resorte comprimido o estirado, una liga tensa o los muelles de espiral, como la cuerda enrollada de un reloj, tienen la capacidad de realizar trabajo, es decir, de desplazar algún cuerpo por la acción de una fuerza. Debido a ello, tienen energía potencial elástica.
Todo cuerpo en MOVIMIENTO tiene energía cinética.
Un cuerpo tiene energía cinética traslacional cuando todas sus partes siguen una misma dirección.
La presentan los cuerpos cuando giran.
Se define como la rapidez con que se realiza un trabajo. Se mide en watts y se dice que existe una potencia mecánica de un watt cuando se realiza un trabajo de un joule en un segundo.
La cantidad de movimiento de un cuerpo es igual al producto de su masa por su velocidad.
El impulso y la cantidad de movimiento se encuentran estrechamente ligados, ya que uno genera al otro. Esta relación se manifiesta matemáticamente a partir de la Segunda Ley de Newton.
Un choque es el encuentro que se produce entre dos cuerpos cuando uno de ellos o los dos llevan una cierta velocidad. Hay de dos clases:
El cuerpo rebota y se conserva la energía cinética.
El cuerpo no rebota y no se conserva la energía cinética.
Una máquina simple es un dispositivo que se usa para cambiar la magnitud y/o la dirección en que se aplica una fuerza. Su característica principal es que transmiten la fuerza de modo directo, tal es el caso de la palanca, el plano inclinado, la polea y el torno.
La ventaja mecánica (Vm) de una máquina simple se calcula al dividir el valor del peso o carga levantada, que recibe el nombre de fuerza de salida (Fs), entre el valor de la fuerza aplicada para levantar dicho peso, llamada fuerza de entrada (Fe). Su modelo matemático es:
Vm = Fs / Fe
Consiste en una barra o varilla rígida, de madera o de metal, que se hace girar sobre un punto fijo denominado fulcro o punto de apoyo.
Consta de una rampa, es decir, una superficie plana con un ángulo mucho menor de 90 grados respecto al suelo o eje horizontal.
La invención de la rueda significó un gran avance de la civilización y en la actualidad tiene múltiples usos.
Una polea es una máquina simple y está constituida por un disco acanalado que gira alrededor de un eje fijo por medio de una cuerda que pasa por el canal del disco.
No ofrece ninguna ventaja mecánica, ya que la fuerza aplicada es igual al valor del peso levantado; sin embargo, facilita el trabajo, pues es más fácil jalar una cuerda con peso que cargar el mismo peso en sí.
Ofrece ventaja mecánica, ya que la fuerza aplicada es igual a la mitad del valor del peso levantado, puesto que el peso es soportado por ambos segmentos de la cuerda.
La eficiencia se determina mediante la relación entre el trabajo útil obtenido por una máquina, denominado trabajo de salida (Ws), y el trabajo realizado sobre la misma para producirlo, conocido como trabajo de entrada (We).
La eficiencia de una polea también se determina por medio del cociente obtenido al dividir el trabajo de salida entre el trabajo de entrada.
Expresada la eficiencia en porcentaje, tenemos:
Eficiencia (%) = (Ws / We) * 100
En una polea móvil ideal, es decir, sin desplazamiento y masa despreciable, cuya rueda o cordón usado sea flexible, no se alargue y su masa se pueda despreciar, la fuerza de salida es igual al doble de la fuerza de entrada.
Es un multiplicador de fuerza, ya que la fuerza de salida es mayor que la fuerza de entrada, pero para obtener el beneficio de una mayor fuerza de salida debemos invertir en una mayor distancia de entrada. En conclusión: cualquier máquina simple que multiplique fuerza, lo hará a expensas de una mayor distancia de entrada.
Es un sistema por medio del cual se aprovechan fuerzas llamadas motrices, capaces de mover cargas o vencer fuerzas de resistencia. Por tanto, sirve para transformar un trabajo en otro, y esta transformación siempre provoca una pérdida de energía, la cual es menor cuando la eficiencia de la máquina sea mayor.
La elasticidad es la propiedad que tienen los cuerpos de recuperar su tamaño y forma original después de ser comprimidos o estirados, una vez que desaparece la fuerza que ocasiona la deformación. Cuando una fuerza actúa sobre un cuerpo, provoca un esfuerzo o tensión en el interior de un cuerpo, ocasionando su deformación.
Cuando una fuerza se aplica a un cuerpo, le produce una deformación. El esfuerzo origina la deformación elástica. Existen tres tipos de deformación:
Se presenta cuando sobre algún cuerpo actúan fuerzas de igual magnitud, pero de sentido contrario, que se alejan entre sí.
Ocurre cuando sobre algún cuerpo actúan fuerzas iguales en magnitud, pero de sentido contrario, que se acercan entre sí.
Se presenta cuando sobre algún cuerpo actúan fuerzas colineales de igual o diferente magnitud que se mueven en sentidos contrarios.