Portada » Educación Artística » Dominando el Workflow de Producción en Animación: Conceptos Esenciales
Este documento explora los conceptos fundamentales y las etapas esenciales del flujo de trabajo en la producción de proyectos de animación y audiovisuales.
El término Workflow, o Flujo de Trabajo, se refiere a la estructura organizada de un proceso laboral. Su objetivo principal es minimizar esfuerzos, eliminar tareas innecesarias y maximizar el rendimiento para una consecución exitosa del proyecto.
Por otro lado, la Pipeline (literalmente, tubo o canal de conducción) describe cómo se estructuran las fases y tareas específicas de un proyecto. Incluye la definición del equipo humano que interviene, el hardware y software necesarios, y la temporalización de cada etapa.
Las producciones audiovisuales y de animación se dividen generalmente en tres fases principales:
A diferencia de una producción audiovisual tradicional, la fase de producción de videojuegos incluye dos elementos adicionales fundamentales:
En un sentido general, el Diseño de Producción se refiere a la manera en que se organiza y estructura cualquier tipo de producción. En el ámbito audiovisual y de animación, este concepto se amplía para incluir también la definición del estilo visual global de la producción, asegurando coherencia estética y narrativa.
Fuera del núcleo del departamento de animación, un equipo de producción típico puede incluir los siguientes roles clave:
Dentro del departamento de animación, la especialización es mayor, con roles como:
Un Model Sheet (o Hoja de Modelo) es una página donde se estudian y describen de manera gráfica y desglosada las características visuales y gestuales de un personaje o elemento destinado a la animación. Sirve como referencia esencial para mantener la consistencia en el diseño a lo largo de toda la producción.
Un Concept Art (o Arte Conceptual) es una imagen que contiene información crucial sobre el concepto visual, el estilo gráfico y el contenido narrativo de una película, cortometraje, escena o plano. Pueden representar personajes, escenarios, ambientaciones, o definir el carácter o género narrativo de la obra.
La Biblia de Producción es un manual o dossier que contiene la descripción completa de un proyecto audiovisual. Es una memoria exhaustiva con toda la documentación necesaria. Sirve para presentar el proyecto a una productora o como referencia interna si se contrata una empresa externa. Debe incluir información detallada de cada fase de la producción.
La Biblia de Animación es un manual o dossier similar, pero específicamente enfocado en la descripción completa de una animación o serie animada. Contiene toda la documentación sobre el proyecto, sirviendo tanto para su presentación a productoras como para la orientación de equipos externos durante el proceso de trabajo.
El Diagrama de Gantt es una herramienta gráfica que expone la línea de tiempo prevista para diversas tareas de un proyecto, mostrando su duración y dependencias. Es fundamental para la planificación y el seguimiento del progreso.
En animación, el Lipsync (o sincronización labial) es el proceso de cuadrar o encajar los fonemas de las locuciones de los personajes con las posiciones y los movimientos animados correspondientes de la boca. Es crucial para la credibilidad de los diálogos.
El Layout es una fase previa a la animación principal. Consiste en la preparación de un plano o escena en 2D o 3D, donde se define la ubicación del personaje dentro de la temporalización, la proporción y la escala entre los elementos, así como la posición y los movimientos de cámara. Es el esqueleto visual de la escena.
Una Carta de Rodaje o Carta de Animación sirve para marcar el timing (ritmo y duración) preciso de la animación, en combinación con el diálogo y la música. Es una herramienta esencial para la sincronización y la planificación de los fotogramas clave.
Un Pitching es una presentación concisa y persuasiva cuyo objetivo es convencer y vender un proyecto en el menor tiempo posible. Su estructura típica incluye: